2014年8月7日星期四

全面分析 Spring 的编程式事务管理及声明式事务管理 - aliger

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本文拷贝于http://www.ibm.com/developerworks/cn/education/opensource/os-cn-spring-trans/

作者:张 建平

开始之前

关于本教程

本教程将深入讲解 Spring 简单而强大的事务管理功能,包括编程式事务和声明式事务。通过对本教程的学习,您将能够理解 Spring 事务管理的本质,并灵活运用之。

先决条件

本教程假定您已经掌握了 Java 基础知识,并对 Spring 有一定了解。您还需要具备基本的事务管理的知识,比如:事务的定义,隔离级别的概念,等等。本文将直接使用这些概念而不做详细解释。另外,您最好掌握数据库的基础知识,虽然这不是必须。

系统需求

要试验这份教程中的工具和示例,硬件配置需求为:至少带有 512MB 内存(推荐 1GB)的系统。需要安装以下软件:

  • Sun JDK 5.0 或更新版本或 IBM Developer Kit for the Java 5 platform 版本。
  • Spring framework 2.5。本教程附带的示例代码已经在 Spring 2.5.6 上测试过。
  • MySQL 5.0 或更新版本。

Spring 事务属性分析

事务管理对于企业应用而言至关重要。它保证了用户的每一次操作都是可靠的,即便出现了异常的访问情况,也不至于破坏后台数据的完整性。就像银行的自助取款机,通常都能正常为客户服务,但是也难免遇到操作过程中机器突然出故障的情况,此时,事务就必须确保出故障前对账户的操作不生效,就像用户刚才完全没有使用过取款机一样,以保证用户和银行的利益都不受损失。

在 Spring 中,事务是通过 TransactionDefinition 接口来定义的。该接口包含与事务属性有关的方法。具体如清单1所示:

清单1. TransactionDefinition 接口中定义的主要方法

public interface TransactionDefinition{
int getIsolationLevel();
int getPropagationBehavior();
int getTimeout();
boolean isReadOnly();
}

也许你会奇怪,为什么接口只提供了获取属性的方法,而没有提供相关设置属性的方法。其实道理很简单,事务属性的设置完全是程序员控制的,因此程序员可以自定义任何设置属性的方法,而且保存属性的字段也没有任何要求。唯一的要求的是,Spring 进行事务操作的时候,通过调用以上接口提供的方法必须能够返回事务相关的属性取值。

事务隔离级别

隔离级别是指若干个并发的事务之间的隔离程度。TransactionDefinition 接口中定义了五个表示隔离级别的常量:

  • TransactionDefinition.ISOLATION_DEFAULT:这是默认值,表示使用底层数据库的默认隔离级别。对大部分数据库而言,通常这值就是TransactionDefinition.ISOLATION_READ_COMMITTED。
  • TransactionDefinition.ISOLATION_READ_UNCOMMITTED:该隔离级别表示一个事务可以读取另一个事务修改但还没有提交的数据。该级别不能防止脏读和不可重复读,因此很少使用该隔离级别。
  • TransactionDefinition.ISOLATION_READ_COMMITTED:该隔离级别表示一个事务只能读取另一个事务已经提交的数据。该级别可以防止脏读,这也是大多数情况下的推荐值。
  • TransactionDefinition.ISOLATION_REPEATABLE_READ:该隔离级别表示一个事务在整个过程中可以多次重复执行某个查询,并且每次返回的记录都相同。即使在多次查询之间有新增的数据满足该查询,这些新增的记录也会被忽略。该级别可以防止脏读和不可重复读。
  • TransactionDefinition.ISOLATION_SERIALIZABLE:所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。

事务传播行为

所谓事务的传播行为是指,如果在开始当前事务之前,一个事务上下文已经存在,此时有若干选项可以指定一个事务性方法的执行行为。在TransactionDefinition定义中包括了如下几个表示传播行为的常量:

  • TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。
  • TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRES_NEW:创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
  • TransactionDefinition.PROPAGATION_SUPPORTS:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。
  • TransactionDefinition.PROPAGATION_NOT_SUPPORTED:以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
  • TransactionDefinition.PROPAGATION_NEVER:以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。
  • TransactionDefinition.PROPAGATION_MANDATORY:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。
  • TransactionDefinition.PROPAGATION_NESTED:如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED。

这里需要指出的是,前面的六种事务传播行为是 Spring 从 EJB 中引入的,他们共享相同的概念。而 PROPAGATION_NESTED是 Spring 所特有的。以 PROPAGATION_NESTED 启动的事务内嵌于外部事务中(如果存在外部事务的话),此时,内嵌事务并不是一个独立的事务,它依赖于外部事务的存在,只有通过外部的事务提交,才能引起内部事务的提交,嵌套的子事务不能单独提交。如果熟悉 JDBC 中的保存点(SavePoint)的概念,那嵌套事务就很容易理解了,其实嵌套的子事务就是保存点的一个应用,一个事务中可以包括多个保存点,每一个嵌套子事务。另外,外部事务的回滚也会导致嵌套子事务的回滚。

事务超时

所谓事务超时,就是指一个事务所允许执行的最长时间,如果超过该时间限制但事务还没有完成,则自动回滚事务。在 TransactionDefinition 中以 int 的值来表示超时时间,其单位是秒。

事务的只读属性

事务的只读属性是指,对事务性资源进行只读操作或者是读写操作。所谓事务性资源就是指那些被事务管理的资源,比如数据源、 JMS 资源,以及自定义的事务性资源等等。如果确定只对事务性资源进行只读操作,那么我们可以将事务标志为只读的,以提高事务处理的性能。在 TransactionDefinition 中以 boolean 类型来表示该事务是否只读。

事务的回滚规则

通常情况下,如果在事务中抛出了未检查异常(继承自 RuntimeException 的异常),则默认将回滚事务。如果没有抛出任何异常,或者抛出了已检查异常,则仍然提交事务。这通常也是大多数开发者希望的处理方式,也是 EJB 中的默认处理方式。但是,我们可以根据需要人为控制事务在抛出某些未检查异常时任然提交事务,或者在抛出某些已检查异常时回滚事务。

Spring 事务管理 API 分析

Spring 框架中,涉及到事务管理的 API 大约有100个左右,其中最重要的有三个:TransactionDefinition、PlatformTransactionManager、TransactionStatus。所谓事务管理,其实就是“按照给定的事务规则来执行提交或者回滚操作”。“给定的事务规则”就是用 TransactionDefinition 表示的,“按照……来执行提交或者回滚操作”便是用 PlatformTransactionManager 来表示,而 TransactionStatus 用于表示一个运行着的事务的状态。打一个不恰当的比喻,TransactionDefinition 与 TransactionStatus 的关系就像程序和进程的关系。

TransactionDef...

该接口在前面已经介绍过,它用于定义一个事务。它包含了事务的静态属性,比如:事务传播行为、超时时间等等。Spring 为我们提供了一个默认的实现类:DefaultTransactionDefinition,该类适用于大多数情况。如果该类不能满足需求,可以通过实现 TransactionDefinition 接口来实现自己的事务定义。

PlatformTrans...

PlatformTransactionManager 用于执行具体的事务操作。接口定义如清单2所示:

清单2. PlatformTransactionManager 接口中定义的主要方法

Public interface PlatformTransactionManager{
TransactionStatus getTransaction(TransactionDefinition definition)
throws TransactionException;
void commit(TransactionStatus status)throws TransactionException;
void rollback(TransactionStatus status)throws TransactionException;
}

根据底层所使用的不同的持久化 API 或框架,PlatformTransactionManager 的主要实现类大致如下:

  • DataSourceTransactionManager:适用于使用JDBC和iBatis进行数据持久化操作的情况。
  • HibernateTransactionManager:适用于使用Hibernate进行数据持久化操作的情况。
  • JpaTransactionManager:适用于使用JPA进行数据持久化操作的情况。
  • 另外还有JtaTransactionManager 、JdoTransactionManager、JmsTransactionManager等等。

如果我们使用JTA进行事务管理,我们可以通过 JNDI 和 Spring 的 JtaTransactionManager 来获取一个容器管理的 DataSource。JtaTransactionManager 不需要知道 DataSource 和其他特定的资源,因为它将使用容器提供的全局事务管理。而对于其他事务管理器,比如DataSourceTransactionManager,在定义时需要提供底层的数据源作为其属性,也就是 DataSource。与 HibernateTransactionManager 对应的是 SessionFactory,与 JpaTransactionManager 对应的是 EntityManagerFactory 等等。

TransactionStatus

PlatformTransactionManager.getTransaction(…) 方法返回一个 TransactionStatus 对象。返回的TransactionStatus 对象可能代表一个新的或已经存在的事务(如果在当前调用堆栈有一个符合条件的事务)。TransactionStatus 接口提供了一个简单的控制事务执行和查询事务状态的方法。该接口定义如清单3所示:

清单3. TransactionStatus 接口中定义的主要方法

public interface TransactionStatus{
boolean isNewTransaction();
void setRollbackOnly();
boolean isRollbackOnly();
}

编程式事务管理

Spring 的编程式事务管理概述

在 Spring 出现以前,编程式事务管理对基于 POJO 的应用来说是唯一选择。用过 Hibernate 的人都知道,我们需要在代码中显式调用beginTransaction()、commit()、rollback()等事务管理相关的方法,这就是编程式事务管理。通过 Spring 提供的事务管理 API,我们可以在代码中灵活控制事务的执行。

MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part6 of vegine) - 恋月  阅读原文»

客户端的变量模块部分主要是将一些常用可变的值集中管理,如窗口的大小,是否开启音乐,音量的大小等等。这些变量通常会应该到客户端的操作,一般来说变量改变的时候会调用一个回调进行处理。下面我们就看看该模块的常用方法吧。

CODE

文件system.h

/**
* PAP Engine ( -- )
* $Id system.h
* @link -- for the canonical source repository
* @copyright Copyright (c) 2013-2014 viticm( viticm@126.com )
* @license
* @user viticm<viticm@126.com/viticm.ti@gmail.com>
* @date 2014-3-19 16:27:01
* @uses vengine variable system module
*/
#ifndef VENGINE_VARIABLE_SYSTEM_H_
#define VENGINE_VARIABLE_SYSTEM_H_

#include
"vengine/config.h"
#include
"vengine/kernel/node.h"
#include
"vengine/math/base.h"

namespace vengine_variable {

class VENGINE_API System : public vengine_kernel::Node {

VENGINE_KERNEL_DECLARE_DYNAMIC(vengine_variable_System);

public:
//得到某个变量的值,如果不存在,则返回false
virtual bool getvariable(const char* name, STRING& save) = 0;
//设置某个变量的值,如果不存在,则首先创建
virtual void setvariable(const char* name,
const char* value,
bool temp = true,
bool fireevent = true) = 0;

//设置某个变量的值,但并不马上生效, 下一次启动时才会生效
virtual void setvariable_delay(const char* name, const char* value) = 0;

/* 快速设置方法 */
virtual void setint32(const char* name,
int32_t value,
bool temp = true) = 0;
virtual void setuint32(const char* name,
uint32_t value,
bool temp = true) = 0;
virtual void setfloat(const char* name,
float value,
bool temp = true) = 0;
virtual void set_twofloat_vector(const char* name,
float value1,
float value2,
bool temp = true) = 0;

/* 快速获取方法 */
virtual const STRING& getstring(const char* name, bool* have = NULL) = 0;
virtual int32_t getint32(const char* name, bool* have = NULL) = 0;
virtual uint32_t getuint32(const char* name, bool* have = NULL) = 0;
virtual float getfloat(const char* name, bool* have = NULL) = 0;
virtual vengine_math::base::twofloat_vector_t get_twofloat_vector(
const char* name, bool* have = NULL) = 0;
virtual void setvariable_default(const char* name, const char* value) = 0;
virtual void load_privateconfig() = 0;
virtual void getvariable_infile(const char* filename,
const char* title,
const char* key,
char* save,
uint16_t size)
= 0;
virtual void setvariable_infile(const char* filename,
const char* title,
const char* key,

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