2015年7月26日星期日

你了解实时计算吗? - foreach_break

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实时计算是什么?

请看下面的图:

这里写图片描述

我们以热卖产品的统计为例,看下传统的计算手段:

  1. 将用户行为、log等信息清洗后保存在数据库中.
  2. 将订单信息保存在数据库中.
  3. 利用触发器或者协程等方式建立本地索引,或者远程的独立索引.
  4. join订单信息、订单明细、用户信息、商品信息等等表,聚合统计20分钟内热卖产品,并返回top-10.
  5. web或app展示.

这是一个假想的场景,但假设你具有处理类似场景的经验,应该会体会到这样一些问题和难处:

  1. 水平扩展问题(scale-out)
    显然,如果是一个具有一定规模的电子商务网站,数据量都是很大的。而交易信息因为涉及事务,所以很难直接舍弃关系型数据库的事务能力,迁移到具有更好的scale-out能力的NoSQL数据库中。

    那么,一般都会做sharding。历史数据还好说,我们可以按日期来归档,并可以通过批处理式的离线计算,将结果缓存起来。
    但是,这里的要求是20分钟内,这很难。

  2. 性能问题
    这个问题,和scale-out是一致的,假设我们做了sharding,因为表分散在各个节点中,所以我们需要多次入库,并在业务层做聚合计算。

    问题是,20分钟的时间要求,我们需要入库多少次呢?
    10分钟呢?
    5分钟呢?
    实时呢?
    而且,业务层也同样面临着单点计算能力的局限,需要水平扩展,那么还需要考虑一致性的问题。
    所以,到这里一切都显得很复杂。

  3. 业务扩展问题
    假设我们不仅仅要处理热卖商品的统计,还要统计广告点击、或者迅速根据用户的访问行为判断用户特征以调整其所见的信息,更加符合用户的潜在需求等,那么业务层将会更加复杂。

也许你有更好的办法,但实际上,我们需要的是一种新的认知:

这个世界发生的事,是实时的。
所以我们需要一种实时计算的模型,而不是批处理模型。
我们需要的这种模型,必须能够处理很大的数据,所以要有很好的scale-out能力,最好是,我们都不需要考虑太多一致性、复制的问题。

那么,这种计算模型就是实时计算模型,也可以认为是流式计算模型。

现在假设我们有了这样的模型,我们就可以愉快地设计新的业务场景:

  1. 转发最多的微博是什么?
  2. 最热卖的商品有哪些?
  3. 大家都在搜索的热点是什么?
  4. 我们哪个广告,在哪个位置,被点击最多?

或者说,我们可以问:

这个世界,在发生什么?

最热的微博话题是什么?

我们以一个简单的滑动窗口计数的问题,来揭开所谓实时计算的神秘面纱。

假设,我们的业务要求是:

统计20分钟内最热的10个微博话题。

解决这个问题,我们需要考虑:

  1. 数据源
    这里,假设我们的数据,来自微博长连接推送的话题。
  2. 问题建模
    我们认为的话题是#号扩起来的话题,最热的话题是此话题出现的次数比其它话题都要多。
    比如:@foreach_break : 你好,#世界#,我爱你,#微博#。
    "世界"和"微博"就是话题。
  3. 计算引擎
    我们采用storm。
  4. 定义时间

如何定义时间?

时间的定义是一件很难的事情,取决于所需的精度是多少。
根据实际,我们一般采用tick来表示时刻这一概念。

在storm的基础设施中,executor启动阶段,采用了定时器来触发"过了一段时间"这个事件。
如下所示:

(defn setup-ticks! [worker executor-data]
(let [storm-conf (:storm-conf executor-data)
tick-time-secs (storm-conf TOPOLOGY-TICK-TUPLE-FREQ-SECS)
receive-queue (:receive-queue executor-data)
context (:worker-context executor-data)]
(when tick-time-secs
(if (or (system-id? (:component-id executor-data))
(and (= false (storm-conf TOPOLOGY-ENABLE-MESSAGE-TIMEOUTS))
(= :spout (:type executor-data))))
(log-message "Timeouts disabled for executor " (:component-id executor-data) ":" (:executor-id executor-data))
(schedule-recurring
(:user-timer worker)
tick-time-secs
tick-time-secs
(fn []
(disruptor/publish
receive-queue
[[nil (TupleImpl. context [tick-time-secs] Constants/SYSTEM_TASK_ID Constants/SYSTEM_TICK_STREAM_ID)]]
)))))))

之前的博文中,已经详细分析了这些基础设施的关系,不理解的童鞋可以翻看前面的文章。

每隔一段时间,就会触发这样一个事件,当流的下游的bolt收到一个这样的事件时,就可以选择是增量计数还是将结果聚合并发送到流中。

bolt如何判断收到的tuple表示的是"tick"呢?
负责管理bolt的executor线程,从其订阅的消息队列消费消息时,会调用到bolt的execute方法,那么,可以在execute中这样判断:

public static boolean isTick(Tuple tuple) {
return tuple != null
&& Constants.SYSTEM_COMPONENT_ID .equals(tuple.getSourceComponent())
&& Constants.SYSTEM_TICK_STREAM_ID.equals(tuple.getSourceStreamId());
}

结合上面的setup-tick!的clojure代码,我们可以知道SYSTEM_TICK_STREAM_ID在定时事件的回调中就以构造函数的参数传递给了tuple,那么SYSTEM_COMPONENT_ID是如何来的呢?
可以看到,下面的代码中,SYSTEM_TASK_ID同样传给了tuple:

;; 请注意SYSTEM_TASK_ID和SYSTEM_TICK_STREAM_ID
(TupleImpl. context [tick-time-secs] Constants/SYSTEM_TASK_ID Constants/SYSTEM_TICK_STREAM_ID)

然后利用下面的代码,就可以得到SYSTEM_COMPONENT_ID:

public String getComponentId(int taskId) {
if(taskId==Constants.SYSTEM_TASK_ID) {
return Constants.SYSTEM_COMPONENT_ID;
} else {
return _taskToComponent.get(taskId);
}
}

滑动窗口

有了上面的基础设施,我们还需要一些手段来完成"工程化",将设想变为现实。

这里,我们看看Michael G. Noll的滑动窗口设计。

这里写图片描述
注:图片来自http://www.michael-noll.com/blog/2013/01/18/implementing-real-time-trending-topics-in-storm/

Topology

String spoutId = "wordGenerator";
String counterId = "counter";
String intermediateRankerId = "intermediateRanker";
String totalRankerId = "finalRanker";
// 这里,假设TestWordSpout就是我们发送话题tuple的源
builder.setSpout(spoutId, new TestWordSpout(), 5);
// RollingCountBolt的时间窗口为9秒钟,每3秒发送一次统计结果到下游
builder.setBolt(counterId, new RollingCountBolt(9, 3), 4).fieldsGrouping(spoutId, new Fields("word"));
// IntermediateRankingsBolt,将完成部分聚合,统计出top-n的话题
builder.setBolt(intermediateRankerId, new IntermediateRankingsBolt(TOP_N), 4).fieldsGrouping(counterId, new Fields(
"obj"));
// TotalRankingsBolt, 将完成完整聚合,统计出top-n的话题
builder.setBolt(totalRankerId, new TotalRankingsBolt(TOP_N)).globalGrouping(intermediateRankerId);

上面的topology设计如下:

这里写图片描述
注:图片来自http://www.michael-noll.com/blog/2013/01/18/implementing-real-time-trending-topics-in-storm/

将聚合计算与时间结合起来

前文,我们叙述了tick事件,回调中会触发bolt的execute方法,那可以这么做:

RollingCountBolt:

@Override
public void execute(Tuple tuple) {
if (TupleUtils.isTick(tuple)) {
LOG.debug("Received tick tuple, triggering emit of current window counts");
// tick来了,将时间窗口内的统计结果发送,并让窗口滚动
emitCurrentWindowCounts();
}
else {
// 常规tuple,对话题计数即可
countObjAndAck(tuple);
}
}

// obj即为话题,增加一个计数 count++
// 注意,这里的速度基本取决于流的速度,可能每秒百万,也可能每秒几十.
// 内存不足? bolt可以scale-out.
private void countObjAndAck(Tuple tuple) {
Object obj = tuple.getValue(0);
counter.incrementCount(obj);
collector.ack(tuple);
}

// 将统计结果发送到下游
private void emitCurrentWindowCounts() {
Map<Object, Long> counts = counter.getCountsThenAdvanceWindow();
int actualWindowLengthInSeconds = lastModifiedTracker.secondsSinceOldestModification();
lastModifiedTracker.markAsModified();
if (actualWindowLengthInSeconds != windowLengthInSeconds) {
LOG.warn(String.format(WINDOW_LENGTH_WARNING_TEMPLATE, actualWindowLengthInSeconds, windowLengthInSeconds));
}
emit(counts, actualWindowLengthInSeconds);
}

上面的代码可能有点抽象,看下这个图就明白了,tick一到,窗口就滚动:

这里写图片描述
注:图片来自http://www.michael-noll.com/blog/2013/01/18/implementing-real-time-trending-topics-in-storm/

IntermediateRankingsBolt & TotalRankingsBolt:

public final void execute(Tuple tuple, BasicOutputCollector collector) {
if (TupleUtils.isTick(tuple)) {
getLogger().debug("Received tick tuple, triggering emit of current rankings");
// 将聚合并排序的结果发送到下游
emitRankings(collector);
}
else {
// 聚合并排序
updateRankingsWithTuple(tuple);
}
}

其中,IntermediateRankingsBolt和TotalRankingsBolt的聚合排序方法略有不同:

IntermediateRankingsBolt的聚合排序方法:

// IntermediateRankingsBolt的聚合排序方法:
@Override
void updateRankingsWithTuple(Tuple tuple) {
// 这一步,将话题、话题出现的次数提取出来
Rankable rankable = RankableObjectWithFields.from(tuple);
// 这一步,将话题出现的次数进行聚合,然后重排序所有话题
super.getRankings().updateWith(rankable);
}

TotalRankingsBolt的聚合排序方法:

// TotalRankingsBolt的聚合排序方法
@Override
void updateRankingsWithTuple(Tuple tuple) {
// 提出来自IntermediateRankingsBolt的中间结果
Rankings ranking
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一直在从事C#开发的相关技术工作,从C# 1.0一路用到现在的C# 6.0, 通常情况下被局限于Windows平台,Mono项目把我们C#程序带到了Windows之外的平台,在工作之余花了很多时间在Mono的学习研究和推广,从《国内 Mono 相关文章汇总》你可以看到博客园有很多的同仁在探索学习,逐步形成了一个小圈子,这个圈子里的很多都是非Windows平台上运行C#程序,特别是MVP 刘冰的Web服务器Jexus 为我们dotNET跨平台提供了一个工业级的应用服务器,这个圈子里的同仁对于Mono,Jexus的使用都很熟悉,平时也在QQ群里讨论相关的问题,我会把相关讨论记录下来。随着去年微软全面拥抱开源以来,越来越多的人开始走出windows,开始接触Linux/Mac等非windows平台上的.NET 体验,像是运用最近火红的 Docker来试试跑跑 ASP.NET 5的应用程序,或是在你熟悉的 Sublime Text 3、Vim 等编辑器上安装 OmniSharp.NET的 plugin,看看在非 Visual Studio 下开发 .NET 应用程序的感觉;在体验过这些东西之后,其实你会发现 .NET 的开源其实是让 .NET 开发人员有更多发挥的舞台,就算你原本不是使用 Windows/.NET/Visual Studio 的开发人员,也可以接触新时代的 .NET。

很多人对微软这些年的失落,微软ceo纳德拉在将微软拉到正确的轨道上来,我们所做的是积极拥抱变化,我一直看好dotNET跨平台,也在社区一直推动dotNET跨平台在国内的发展,希望对Windows上的.NET开发人员顺利跨入Linux 的Mono平台开发提供帮助。对于Linux平台上的Mono开发人员也有借鉴意义。平时工作中我主要使用的RedHat系的CentOS,整理的dotNET跨平台研究的相关文档,主要针对的Linux 发行版是CentOS 6和 7,主要是在CentOS平台上进行dotNET跨平台开发的相关文档。将整理的文档放在Github: https://github.com/geffzhang/opendotnet 希望大家能够一起来完善这方面的文档。目前完成的内容主要是两大块,将来会增加更多的内容,下面简要介绍下已经完成的内容:

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