2017年6月15日星期四

Vulkan Tutorial 17 Rendering and presentation - 黑桃花

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Vulkan Tutorial 17 Rendering and presentation - 黑桃花  阅读原文»

【摘要】操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Setup 这一章节会把之前的所有内容进行整合。我们将会编写drawFrame函数,通过主循环main loop将三角形绘制到屏幕。在mainLoop函数调用: Synchroniza 阅读全文

聊聊vue组件开发的"边界把握"和"状态驱动" - 吕大豹  阅读原文»

【摘要】vue有着完整的组件化开发机制,但是官网只给了开发的方式,对于开发规范以及组件化开发的最佳实践,还需要我们来摸索。本文就平时开发中的经验来谈谈"把握边界"和"状态驱动"这两个话题。 边界把握 边界把握其实很好理解。在模块化编程中,我们通常要定义好一个模块的功能边界,做什么,不做什么,从外部接收什么, 阅读全文

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