1. 开发语言:Scut提供C#或Python两种脚本语言开发,Python脚本的性能会比较差,建议使用编译执行的C#代码;
2. 运行平台:Scut可以Window与Linux平台上运行,Linux平台通过Mono平台运行;
3. 数据存储:使用NoSql非关系型Redis数据库存储数据提供高效的读写性能,而MsSql或MySql关系型数据库用来提供离线数据查询或提供报表功能,游戏策划的配置数值使用MsSql或MySql关系型数据库
4.自动建表:开发人员不再需要自己创建表写增删改Sql语句,Scut提供Model模型层,开发人员只要设计自己的类,启动服务后,Scut引擎会帮你管理好你的数据库
5. 项目部署:Scut服务器,支持IIS站点和Console控制台方式部署运行,使用IIS站点方式使用Http通讯不能使用服务器推送消息功能,只能是请求与响应的模式;Console方式使用Socket通讯,可以支持请求与响应模式和主动推送消息模式
6. 教程文档:参考Github开源平台上Document\Tutorials目录下的使用文档,可以从HelloWorld、公告、排行榜简单的例子入门学习
7. 开源示例:提供HelloWorld、公告、排行榜简单的示例,及斗地主、口袋天界游戏等;
8. 开发安装包:在官网(http://scutgame.com/)首页下载Scut安装包,提供一键安装式Scut服务器运行环境,包API文档、示例(公告、排行榜)、Redis数据库(64和32位)及Scut Server管理工具
异常排错:服务器提供Log文件(Exception目录下)查看异常信息,Log目录路径配置在Nlog.config配置文件中
如:
a) 提示“game_user”登录失败,说明数据库连接串的帐号密码不正确;
b) 提示“Redis server is not started”,说明Redis数据库服务没有开启,如果有安装一键安装式Scut服务器安装包,在开始菜单->SCUT Server->运行Redis Server
资源
- Github代码库:https://github.com/ScutGame/Scut
- OSChina代码库:https://git.oschina.net/scutgame/Scut
- 博客园地址:http://www.cnblogs.com/scut/
- 教程文档:在Github或者OSChina开源网站目录下Document/Tutorials/
- 技术交流QQ群:138266675
本文链接:Scut游戏服务器引擎之新手入门,转载请注明。
最近在学习一些新东西,在实验环境下自己写的一些程序或脚本,觉得以后还能用的上,就想保存下来;
如果保存在本地或者U盘之类的移动存储中,以后重装系统或者U盘丢失也就损失了,而且作为一个IT从业人员,这年头文件不存储在云端,都不好意思说自己是混IT圈的;
最终选择了GitHub这个代码托管的网站,以后如果写出点像样的开源软件,还可以得到众多开发者的跟进,想想就挺美的!!!
所以今天就花了点时间整理了一下官方的配置使用文档,以帮助有同样需求且看英文文档费劲的同行们!
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Git和GitHub的区别
GitHub术语解析
配置使用
注册GitHub帐号
创建Git
创建库
复制库
社交化
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Git和GitHub的区别
Git是一个分布式的版本控制系统,与SVN类似;最初由Linus Torvalds编写,用作Linux内核代码的管理。在推出后,Git在其它项目中也取得了很大成功,尤其是在Ruby社区中,所以目前有很多著名的项目都使用Git进行版本控制;
而GitHub是托管各种git库,并提供一个web界面的一个网站(官方地址是https://www.github.com/),可以通过本地的git客户端将自己的代码上传至GitHub;可以在GitHub上建立公共库,作为开源软件或个人使用,也可以付费建立私有库,这样就可以作为公司内部软件的代码管理工具;
GitHub术语解析
Blame
Git中的“blame”特性描述了文件的每一行的最近一次修改信息,包括修改内容、作者和时间等;可用于追踪某软件新特性的添加及引起bug的提交操作;
Repository
库是GitHub的最基本元素,可想象成本地的项目文件夹;一个库包含所有的项目文件(包括帮助文档),并保存每个文件的修改历史;库可以有多个合作开发者,也可以作为公共库或私有库的形式开发;
Private Repository
私有库,是指只能被库的创建者或者合作开发者查看并编辑的库,需要付费使用;
Branch
分支是一个库的并行版本,包含在库内,允许独立的开发而不影响现有主分支(primary or master)的运行;当在分支的修改需要发布时,就可以将分支合并(merge)至主分支(master branch),这样利于多人的分布式开发;
==============================术语分类解析分割线==================================
Pull Request
即代码合并请求,由其它开发者或用户向项目的collaborators提议的修改请求,collaborators觉得修改信息合理有效即接受,否则拒绝;
Merge
将一个分支中的修改内容应用到另一个分支的操作就做合并;若两个分支内的修改内容无冲突,则可以通过合并请求(a Pull Request)或命令行(the command line)完成合并操作;
Clone
克隆,是将GitHub上的库文件整个复制到本地主机上,可以实现离线修改,等上线后再同步至Github上的库即可;
Commit
提交信息,或者称为修改信息,是个人提交的对文件的修改记录;
Fork
对其它开发者的库的个人复制,复制的库存在你自己的账户上,你可以自行修改项目内容而不会影响原始的库,也可以将自己的修改通过合并请求(a pull request)的方式请求原始库的开发者更新你的修改;
Fetch
取回,表示从在线的库上获取最新的修改信息而不需要合并代码,取回的代码可以与你本地的分支代码进行比较;
Push
推送,表示将本地的修改内容推送至线上的库,这样其它的开发者就可以通过GitHub网站访问到你的修改内容了;
Remote
远端版本,即类似于GitHub.com的非本地主机的项目版本,可以连接至本地克隆的版本以实现内容同步;
==============================术语分类解析分割线==================================
User
用户,指个人注册的GitHub账户,每个用户都可以拥有多个公共库或私有库,也可被邀请加入organizations或称为collaborates;
SSH Key
私钥,是GitHub用以验证你本地主机的身份的,并用此密钥加密传输GitHub网站和你本地主机的数据传输,以保证安全性;这个是需要在“Set up Git”步骤中配置的;
Organizations
组织,即多个开发者组成的团体,可包含众多的库和开发团队;
Collaborator
合作开发者,被库的所有者邀请共同开发某一项目,拥有对库的读写权限;
Contributor
贡献者,对项目有所贡献(如提交代码,修复bug等)的开发者,但不具备合作开发者的访问权限;
==============================术语分类解析分割线==================================
Diff
差异,指2个commit或保存的改变间的差异,可以很直观的看出一个文件自上次commit后增加或删除的内容;
Open Source
开源,原指可自由使用、修改和传播的软件,现扩展为一种超越软件的合作哲学,即工件(working materials)在线可用,可被任何人复制(fork)、修改(modify)、讨论(discuss)、并提出修改意见(contribute to);
Markdown
一种轻量级的标记语言,书写简单,不同于html,无需大量的<tag>就可以实现内容的格式化;GitHub上的众多库中的帮助文档就是这种格式,如README.md;
Upstream
上游,对于一个branch或者fork来说,源库的主分支即是其它修改信息的源头,被称为upstream,相对的其它branch或fork就被称为downstream了;
详见:https://help.github.com/articles/github-glossary
配置使用
注册账户
账户注册没什么好说的,按照步骤进行即可;
注:别忘记邮箱认证哦,以后的代码提交都需要依赖你自己设置的主邮箱地址(Promary GitHub Email)哦
GUI客户端下载:http://git-scm.com/downloads
创建Git(Set up Git)
向GitHub提交你的用户名和邮箱地址,用以标识你的commit;
注:用户名可以随意,但邮箱地址与绑定在GitHub帐户上的必须一致;
本地保存密码,避免每次通过https去clone一个库时都需要提供用户名和密码
注:在下载git-credential-osxkeychain时,也可将地址直接复制到浏览器,下载速度会更快哦!
若想通过ssh方式去clone自有的库,则需先配置SSH key
生成公钥和私钥
复制公钥内容并配置至GitHub中:cat ~/.ssh/id_rsa.pub
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