晚上看比赛不太现实,第二天下班回来看回放吧,一打开网页,偌大的比分让你不想知道结果都不行。于是,写了个简单的html页面,用javascript抓取全场回放的视频地址。这样你就看不到比分了,看比赛才有那种未知的惊喜。
目前测试了西甲,德甲,欧冠。其他甲级联赛应该都是支持的。说不定NBA都支持。
下面是完整的代码:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>腾讯体育全场回放抓取</title>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.10.1.min.js"></script>
<style>
#content {
padding: 10px 25px 50px 25px;
}
h3 {
background-color: #ADE5FF;
border-radius: 5px;
padding: 5px;
margin-top: 35px;
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.warning {
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}
#video {
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.step {
display: inline-block;
background-color: darkcyan;
color: #ffffff;
border-radius: 11px;
padding: 0 7px;
margin: 0 8px;
}
.btn {
display: inline-block;
background-color: blueviolet;
color: #ffffff;
padding: 5px 15px;
border-radius: 5px;
text-decoration: none;
min-width: 80px;
text-align: center;
}
.btn:hover {
background-color: blue;
}
body {C++11 并发指南三(Lock 详解) - Haippy 阅读原文»
在 《C++11 并发指南三(std::mutex 详解)》一文中我们主要介绍了 C++11 标准中的互斥量(Mutex),并简单介绍了一下两种锁类型。本节将详细介绍一下 C++11 标准的的锁类型。
C++11 标准为我们提供了两种基本的锁类型,分别如下:
- std::lock_guard,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁。
- std::unique_lock,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,但提供了更好的上锁和解锁控制。
另外还提供了几个与锁类型相关的 Tag 类,分别如下:
std::adopt_lock_t,一个空的标记类,定义如下:
该类型的常量对象adopt_lock(adopt_lock 是一个常量对象,定义如下:
通常作为参数传入给 unique_lock 或 lock_guard 的构造函数。
std::
defer_lock_t
,一个空的标记类,定义如下:
该类型的常量对象
defer_lock
(defer_lock
是一个常量对象,定义如下:
通常作为参数传入给 unique_lock 或 lock_guard 的构造函数。
std::
try_to_lock_t
,一个空的标记类,定义如下:
该类型的常量对象
try_to_lock
(try_to_lock
是一个常量对象,定义如下:
通常作为参数传入给 unique_lock 或 lock_guard 的构造函数。
后面我们会详细介绍以上三种 Tag 类型在配合 lock_gurad 与 unique_lock 使用时的区别。
std::lock_guard 介绍
std::lock_gurad 是 C++11 中定义的模板类。定义如下:
lock_guard 对象通常用于管理某个锁(Lock)对象,因此与 与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,即在某个 lock_guard 对象的声明周期内,它所管理的锁对象会一直保持上锁状态;而 lock_guard 的生命周期结束之后,它所管理的锁对象会被解锁(注:类似 shared_ptr 等智能指针管理动态分配的内存资源 )。
模板参数 Mutex 代表互斥量类型,例如 std::mutex 类型,它应该是一个基本的 BasicLockable 类型,标准库中定义几种基本的 BasicLockable 类型,分别 std::mutex, std::recursive_mutex, std::timed_mutex,std::recursive_timed_mutex (以上四种类型均已在上一篇博客中介绍)以及 std::unique_lock(本文后续会介绍 std::unique_lock)。(注:BasicLockable 类型的对象只需满足两种操作,lock 和 unlock,另外还有 Lockable 类型,在 BasicLockable 类型的基础上新增了 try_lock 操作,因此一个满足 Lockable 的对象应支持三种操作:lock,unlock 和 try_lock;最后还有一种 TimedLockable 对象,在 Lockable 类型的基础上又新增了 try_lock_for 和 try_lock_until 两种操作,因此一个满足 TimedLockable 的对象应支持五种操作:lock, unlock, try_lock, try_lock_for, try_lock_until)。
在 lock_guard 对象构造时,传入的 Mutex 对象(即它所管理的 Mutex 对象)会被当前线程锁住。在lock_guard 对象被析构时,它所管理的 Mutex 对象会自动解锁,
由于不需要程序员手动调用 lock 和 unlock 对 Mutex 进行上锁和解锁操作,因此这也是最简单安全的上锁和解锁方式,尤其是在程序抛出异常后先前已被上锁的 Mutex 对象可以正确进行解锁操作,极大地简化了程序员编写与 Mutex 相关的异常处理代码。
值得注意的是,lock_guard 对象并不负责管理 Mutex 对象的生命周期,lock_guard 对象只是简化了 Mutex 对象的上锁和解锁操作,方便线程对互斥量上锁,即在某个 lock_guard 对象的声明周期内,它所管理的锁对象会一直保持上锁状态;而 lock_guard 的生命周期结束之后,它所管理的锁对象会被解锁。
std::lock_guard 构造函数
lock_guard 构造函数如下表所示:
locking (1) | explicit lock_guard (mutex_type& m); |
---|---|
adopting (2) | lock_guard (mutex_type& m, adopt_lock_t tag); |
copy [deleted](3) | lock_guard (const lock_guard&) = delete; |
- locking 初始化
- lock_guard 对象管理 Mutex 对象 m,并在构造时对 m 进行上锁(调用 m.lock())。
- adopting初始化
- lock_guard 对象管理 Mutex 对象 m,与 locking 初始化(1) 不同的是, Mutex 对象 m 已被当前线程锁住。
- 拷贝构造
- lock_guard 对象的拷贝构造和移动构造(move construction)均被禁用,因此 lock_guard 对象不可被拷贝构造或移动构造。
我们来看一个简单的例子(参考):
#include <thread> // std::thread
#include <mutex> // std::mutex, std::lock_guard, std::adopt_lock
std::mutex mtx; // mutex for critical section
void print_thread_id (int id) {
mtx.lock();
std::lock_guard<std::mutex> lck(mtx, std::adopt_lock);
std::cout << "thread #" << id << '\n';
}
int main ()
{
std::thread threads[10];
// spawn 10 threads:
for (int i=0; i<10; ++i)
threads = std::thread(print_thread_id,i+1);
for (auto& th : threads) th.join();
return 0;
}
在 print_thread_id 中,我们首先对 mtx 进行上锁操作(mtx.lock();),然后用 mtx 对象构造一个 lock_guard 对象(std::lock_guard<std::mutex> lck(mtx, std::adopt_lock);),注意此时 Tag 参数为 std::adopt_lock,表明当前线程已经获得了锁,此后 mtx 对象的解锁操作交由 lock_guard 对象 lck 来管理,在 lck 的生命周期结束之后,mtx 对象会自动解锁。
lock_guard 最大的特点就是安全易于使用,请看下面例子(参考),在异常抛出的时候通过 lock_guard 对象管理的 Mutex 可以得到正确地解锁。
#include <thread> // std::thread
#include <mutex> // std::mutex, std::lock_guard
#include <stdexcept> // std::logic_error
std::mutex mtx;
void print_even (int x) {
if (x%2==0) std::cout << x << " is even\n";
else throw (std::logic_error("not even"));
}
void print_thread_id (int id) {
try {
// using a local lock_guard to lock mtx guarantees unlocking on destruction / exception:
std::lock_guard<std::mutex> l
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