通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。
如下代码所示:
2 public static void main(String[] args){
3 OuterCls.InnerCls oi=new OuterCls.InnerCls();
4 }
5 }
6 class OuterCls{
7 public static class InnerCls{
8 InnerCls(){
9 System.out.println("InnerCls";
10 }
11 }
12 }
输出结果会如你所料: InnerCls
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一、引入
本章我们来讨论一下工厂方法模式,不同于“简单工厂模式”,工厂方法模式可是23种设计模式中的正规军。下面先引出工厂模式的标准定义。
工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。说的通俗一点吧,就是把将工厂类抽象成接口,具体的代工厂去实现此接口,同时把产品类也抽象成接口,再构造具体的产品去实现些接口。
如果你学习了上一章“简单工厂模式”的话,你就能很容易发现,工厂方法模式其实就是把简单工厂中的工厂类进一步抽象,将一个大而全的工厂类拆成若干个互不相干的小工厂类,并且这些小工厂类都继承自最上层最基础的工厂类接口。
二、工厂模式的类图
下面给出工厂方法模式的类图结构,有助于理解。
三、代码示例
上面的类图中,在灯这个品类下,有灯泡和灯管两种产品,并且都实现了灯的通用方法:关灯和开灯。在工厂类下,有各种生产具体产品的子工厂负责生产相应的两种灯具。
如果还不是太明白,那我们来假设一个情景。小明(客户端)想要买一个灯泡,他不认识工厂,只能去供销店(工厂类)买,于是和老板说“我要一个灯泡”,老板说 “没问题!您稍等”。转身到了后院,对生产灯泡的小弟(灯泡工厂子类)吆喝一声,给我造个灯泡!不一会灯泡造好了,老板拿给小明,“嘿嘿,灯泡给您作了一个,您试试?”,小明把灯泡拧在灯口上,开关了两下(灯的通用方法)“嘿!挺好,没问题!”,付了钱高高兴兴走了。
用代码说明就是类似下面这样:
/// 抽象的产品接口
/// </summary>
public interface ILight
{
void TurnOn();
void TurnOff();
}
/// <summary>
/// 具体的产品类:灯泡
/// </summary>
public class BulbLight:ILight
{
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine("BulbLight turns on.");
}
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine("BulbLight turns off.");
}
}
/// <summary>
/// 具体的产品类:灯管
/// </summary>
public class TubeLight:ILight
{
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine("TubeLight turns on.");
}
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine("TubeLight turns off.");
}
}
/// <summary>
/// 抽象的工厂类
/// </summary>
public interface ICreator
{
ILight CreateLight();
}
/// <summary>
/// 具体的工厂类:灯泡工厂
/// </summary>
public class BulbCreator:ICreator
{
public ILight CreateLight()
{
return new BulbLight();
}
}
/// <summary>
/// 具体的工厂类:灯管工厂
/// </summary>
public class TubeCreator:ICreator
{
public ILight CreateLight()
{
return new TubeLight();
}
}
/// 客户端调用
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//先给我来个灯泡
ICreator creator = new BulbCreator();
ILight light = creator.CreateLight();
light.TurnOn();
light.TurnOff();
//再来个灯管看看
creator = new TubeCreator();
light = creator.CreateLight();
light.TurnOn();
light.TurnOff();
}
四、总结
LZ认为应用工厂方法模式有以下的几点好处:
首先,代码结构清晰,装封良好,客户端调用只需要知道具体的工厂类名称即可(如果命名非常规范,则只需要知道产品名称就够了),根本不用关心创建对象的复杂过程(示例中的代码是很简单的,但实际应用中创建和构造对象的过程可能会非常复杂),减少了模块的耦合度。
其次,符合了“开放-关闭原则”的要求,在增加新产品的情况下,无需修改现有的产品类和工厂类,只要追加新的产品类和工厂类就够了,系统的扩展性得到很大提升。这也弥补了“简单工厂模式”的对修改开放的诟病。
再次,屏蔽了上层调用者和具体产品实现的牵连。不管产品的实现如何变化,只要接口不变,上层调用都不会跟着变化,只要修改相应的产品类或者产品工厂就够了。
最后,工厂方法模式还满足了迪米特原则,依赖倒转原则,里氏替换原则,是典型的解耦框架。
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