Bootstrap Popover是Bootstrap的弹出提示控件。我们可以通过data属性或者Javascript来调用该控件。data属性调用定制性较差这里就不细说了,我们讲一下Javascript来调用。
初始化
$().popover(options)
对于jQuery选择器选到的元素调用jQuery.fn.popover(options)完成初始化,options是一个对象可以包含以下属性:
名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
animation | boolean | true | 是否开启CSS动画 |
html | boolean | false | 是否允许内容为HTML代码,为false则将代码以文本方式显示 |
placement | string | function | 'right' | 弹出提示相对于被选中元素的位置,可以使top | bottom | right | left 四个方向 |
selector | string | false | 如果有selector,则弹出提示将是该特殊元素 |
trigger | string | 'click' | 弹出提示在何时出现 - click | hover | focus | manual |
title | string | function | '' | 标题 |
content | string | function | '' | 提示内容 |
delay | number | object | 0 | 延时显示/隐藏时间 对象结构为 |
container | string | false | false | 将提示框放在特定的容器里 |
基本方法
.popover('show')
显示提示。
.popover('hide')
隐藏提示。
.popover('toggle')
显示/隐藏提示。
更多需求
一般这些方法可以满足要求。
- 但是如果我们想对弹出提示写入HTML,并对里面的元素进行实践绑定,可能就出现问题了,因为文档没有告诉你怎么获得该弹出提示对象。
- 或者,如果我不想让该弹出提示弹出时候,除了销毁,我们也没有更好的办法,可是销毁后,想再次使用只能再次初始化……
- 又或者……
实际上Bootstrap有些隐藏的方法能满足我们的需求。
注:实际上很多方法可以使用类似于.popover('xxx')的方法调用,但为了统一,我们推荐用下面的方法调用。
获取Popover对象
实际上,弹出提示是由内建的Popover对象管理的,jQuery.fn.popover方法只是调用Popover对象中的方法而已。所以首要是取出Popover对象供我们使用,而这一对象又在该元素的jQuery缓存中,我们可以这样取出:
$().data('popover');
例如:
然后我们就可以通过该对象的方法来完成我们想做的东西。
获取弹出提示对象
Popover.tip();
我们可以使用该方法返回jQuery包装后的弹出提示对象,然后进行事件绑定,例如:
//do something...
})
使弹出提示有效或无效
利用Popover.enable() 和 Popover.disable() 方法可以很容易使弹出框生效或无效,而不是销毁他。
当然我们也可以用Popover.toggleEnabled() 方法来切换生效和无效状态。
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今天测试程序的时候出现下面的错误日志信息,程序当场挂掉
07-09 14:11:25.435: W/System.err(4890): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method)
07-09 14:11:25.435: W/System.err(4890): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:511)
07-09 14:11:25.435: W/System.err(4890): at android.graphics.BitmapFactory.decodeFile(BitmapFactory.java:325)
07-09 14:11:25.435: W/System.err(4890): at android.graphics.BitmapFactory.decodeFile(BitmapFactory.java:350)
使用Bitmap加载图片的方法是这样的
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
+ IMAGE_FILE_NAME);
if (file.exists()) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(Environment
.getExternalStorageDirectory() + IMAGE_FILE_NAME);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
vipAvatar.setImageDrawable(drawable);
}
在使用BitmapFactory.decodeFile的时候出错了,查找原因
android系统限制,只给图片分配8兆的内存,超过就崩,你图片几十KB,可能是压缩格式的,转换成bitmap就是本来的大小。
增加VM的设置不太现实,如果是在模拟器上没问题,但是考虑到真机使用,问题还是要解决的。
这里使用了一种方法,上述情况没有出现,方法是
在退出Activity时,将bitmap回收
protected void onDestroy() {
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled())
bitmap.recycle();
super.onDestroy();
}
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