2013年7月16日星期二

IOS 本地通知 UILocalNotification - 彼岸是江湖

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大概一个月前,我开始跟着做IOS项目了。学习C++,了解Objective-C,等等。这两天做了游戏的本地通知,当然是从网上查了很多资料。

但资料有很多的偏差,不过最终还是解决了问题,很幸运。所以总结了一下下。

用到的重点就是Objective-C 的UILocalNotification对象。其实加入通知的代码很简单,但重要的是你要理顺Notification的逻辑。

首先我要声明的是我的开发环境:

首先在windows下面用Visual studio开发,调试,编译通过了以后。再在Mac下面用Xcode编译,导到Ipad4上面运行的。所以我的混编文件是Objective-C和C++的混合。

1 UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init];
2 if (notification!=nil) {
3 NSDate *now = [NSDate date];
4 //从现在开始,10秒以后通知
5 notification.fireDate=[now dateByAddingTimeInterval:10];
6 //使用本地时区
7 notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone];
8 notification.alertBody=@"顶部提示内容,通知时间到啦";
9 //通知提示音 使用默认的
10 notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName;
11 notification.alertAction=NSLocalizedString(@"你锁屏啦,通知时间到啦", nil);
12 //这个通知到时间时,你的应用程序右上角显示的数字。
13 notification.applicationIconBadgeNumber = 1;
14 //add key 给这个通知增加key 便于半路取消。nfkey这个key是我自己随便起的。
15 // 假如你的通知不会在还没到时间的时候手动取消 那下面的两行代码你可以不用写了。
16 NSDictionary *dict =[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithInt:notificationtag],@"nfkey",nil];
17 [notification setUserInfo:dict];
18 //启动这个通知
19 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification];
20 //这句真的特别特别重要。如果不加这一句,通知到时间了,发现顶部通知栏提示的地方有了,然后你通过通知栏进去,然后你发现通知栏里边还有这个提示
21 //除非你手动清除,这当然不是我们希望的。加上这一句就好了。网上很多代码都没有,就比较郁闷了。
22 [notification release];
23 }

首先,这是一段Objective-C的代码,所以这段代码肯定也必须处在一个混编文件中,也就是后缀为.mm的文件里边。里面的内容我已经注释的很清楚,太详细的大家去查文档就可以了。
其中要特别注意的是第13行和22。

这段代码是从现在开始,多长时间后触发,并且只触发一次,这是我的需求,如果你需要固定时间触发,循环触发,也可以实现,google一下就可以了。

就这么简单,你调用了这段代码后,将app切到后台或者直接Kill掉,10秒后,就会看到顶部通知栏的通知,并且图标右上角显示红色的1。然后你通过通知栏点进去,会启动app,然后你再看,通知栏没有这个通知了,但是,app图标的右上角的那个1还是在的。

所以,这段代码很简单,但是你重要的还是逻辑。我介绍一下我的逻辑,当然我只是一个菜鸟,你取其中自认为有价值的地方即可。

1 创建一个基类CCNotificationUtil,便于在C++代码中调用。这个我是放在cocos2d命名空间下的。这样在C++代码里面,需要增加通知的地方,比如你的建筑开始升级了,你收到服务器传来的升级时间,你只需要调用

cocos2d::CCNotificationUtil::shareNotificationUtil()->addNotification(str_Alert,notificatioTag,timesec);*/

其中的三个参数,分别是通知栏显示的内容,通知的key,从现在开始多长时间以后触发。再重复一下,只会触发一次。这个类里面还有一个removeNotification方法,这个就是你半路取消通知时需要调用的方法,参数是创建时传入的tag。比如你点了升级建筑,开始生了,一个小时后完成。过了半个小时,你觉得时间太长了,用钱加速吧,这个时候,就需要调用这个方法了,因为你之前已经加了通知,告诉IOS一个小时后提示,这个时候你就的从IOS的通知里面把它给去掉了,所以这个方法就是满足这个需求的。

CCNotificationUtil.h代码:

1 #ifndef _CC_NotificationUtil_H__
2 #define _CC_NotificationUtil_H__
3
4 #include "ccTypes.h"
5 #include "ccTypeInfo.h"
6
7 NS_CC_BEGIN
8 class CC_DLL CCNotificationUtil : public TypeInfo
9 {
10 protected:
11 CCNotificationUtil();
12 static CCNotificationUtil* s_sharedNotificationUtil;
13 int m_pIconBadgeNumber;
14 public:
15 virtual long getClassTypeInfo() {
16 static const long id = cocos2d::getHashCodeByString(typeid(cocos2d::CCNotificationUtil).name());
17 return id;
18 }
19 static CCNotificationUtil * shareNotificationUtil();
20 virtual ~CCNotificationUtil();
21 virtual bool addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int timeinterval);
22 virtual bool init();
23 virtual bool removeNotification(int notificationtag)
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一、强制换行
1 word-break: break-all; 只对英文起作用,以字母作为换行依据。
2 word-wrap: break-word; 只对英文起作用,以单词作为换行依据。
3 white-space: pre-wrap; 只对中文起作用,强制换行。
word-break:break-all 和 word-wrap:break-word 都是能使其容器如DIV的内容自动换行,它们的区别在于:
1、word-break:break-all
假设div宽度为450px,它的内容就会到450px自动换行,如果该行末端有个很长的英文单词,它会把单词截断,一部分保持在行尾,另一部分换到下一行。
2、word-wrap:break-word
例子与上面一样,但区别就是它会把整个单词看成一个整体,如果该行末端宽度不够显示整个单词,它会自动把整个单词放到下一行,而不会把单词截断掉。
二、禁止换行
1 white-space:nowrap; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis;
white-space:nowrap; 是禁止换行。
overflow:hidden; 是让多出的内容隐藏起来,否则多出的内容会撑破容器。
text-overflow:ellipsis; 让多出的内容以省略号...来表达。但是这个属性主要用于IE等浏览器,Opera浏览器用-o-text-overflow:ellipsis; 而Firefox浏览器没有这个功能,多出的内容只能隐藏起来。


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